サブスクリプションアプリは好調な波に乗っています。パンデミック時代の追い風を受け、モバイル利用とデジタル支出はかつてないほど急増し、ウェルネス、教育、ストリーミングプラットフォームといったカテゴリーで急速に普及が進みました。 2021 年だけでも、サブスクリプションベースのモバイル アプリに対する世界の消費者支出は、iOS と Google Play を合わせて 18.3 億ドルに達しました。
その勢いは消えたわけではないが、成熟したと言える。今日、市場は飽和状態となり、競争は激化し、ユーザー獲得コストは上昇している。北米では、平均インストール単価(CPI)が 5.28の$ 2024他のプレミアム市場でも同様に高い CPI を示しています。
同時に、ゲーム以外のコンシューマー向けアプリの台頭により、フィットネスから金融、生産性向上に至るまで、ユーザーのモバイル体験への関わり方が広がっています。AppsFlyerによると、ゲーム以外のアプリのダウンロード数は前年比12%増加し、アプリ全体の成長率を上回りました。Sensor Towerのデータによると、4.2年には世界中のユーザーがゲーム以外のアプリに2024兆XNUMX億時間を費やしており、これらのアプリが日常生活に深く根付いていることが分かります。
しかし、ユーザーは今やより目が肥え、離脱も早く、満足のいく体験を許容しなくなっています。手の届く範囲に選択肢が溢れる中で、価値がすぐに明確に示されない限り、多くのユーザーは契約をためらいます。トライアルから有料会員へのコンバージョン率は横ばい傾向にあり、例えばデータによると、トライアルから有料会員へのコンバージョン率は アプリダウンロードの1.7%が30日以内に有料会員に転換.
さらに、経済の不確実性は消費者の支出習慣をより慎重なものにし、安定性と予測可能性を重視するようになりました。この変化は、明確な価値提案を提供し、経済的な予測不可能性を軽減する固定料金のサービスへの嗜好の高まりに表れています。 ストリーミングプラットフォームなどのサービスは安定したエンゲージメントを維持しているが、物理的な商品や非必須サービスのサブスクリプションは顕著に減少している。旅行業界では、頻繁に予算を抑えた旅行から、より少ない回数で質の高い体験を求める傾向が顕著に見られます。 旅行者は、たとえ旅行の頻度が減っても、健康を高めるパーソナライズされたプレミアムな体験を求めています。余暇活動においては、量よりも意図と深さが求められます。
サブスクリプション アプリの場合、こうした行動の変化は、ユーザーの変化する優先順位に合わせて、即時かつ具体的な価値を提供することの重要性を示しています。
それでは、ボリュームと迅速なオンボーディングに最適化された、従来のインストールからサブスクリプションまでのファネルを再考する必要がある理由を分析してみましょう。
初期のモバイルアプリマーケターの多くは、モバイルゲーム企業が先駆的に採用した戦略を採用しました。これらの戦略は、長期的な利用よりも利用数を優先するものでした。同じ論理が初期のサブスクリプションアプリにも適用されました。しかし、今日の非ゲーム系コンシューマー向けアプリは、ユーティリティ、フィンテック、ヘルスケアといった成熟した競争の激しいカテゴリーで展開されており、ユーザーは機能性だけでなく、パーソナライズされた価値ある持続的な体験を期待しています。
インストールやサインアップなどの短期的な成果に焦点を当てると、より深刻な問題が見えにくくなることがよくあります。
🕳️ ユーザーは最初のインタラクション後に離脱してしまいます。アプリの価値を高めたり、勢いをつけたりするような初期体験が設計されていない場合、ユーザーはコンバージョンに至る前に離脱してしまいます。
🔒 AppleのSKAdNetwork(SKAN)、AdAttributionKit、App Tracking Transparency(ATT)といったプライバシーに関する変更により、従来のターゲティングとアトリビューションの精度は低下しています。シグナルロスが深刻化するにつれ、インストールやトライアルのみを目的としたキャンペーンは、もはや効果を発揮しなくなっています。
📈 CPI(顧客獲得単価)は上昇しており、トライアル単価はもはや顧客生涯価値(LTV)の信頼できる予測指標ではありません。エンゲージメントがなければ、トライアルは空虚な指標となり、ユーザー獲得コストがすぐに収益を上回ります。
収益が時間をかけて実現するサブスクリプションアプリの場合、エンゲージメントを伴わないコンバージョンは顧客獲得コストの増大と持続不可能な成長につながります。インストールからサブスクリプションへのファネルは、データが豊富で、獲得にかかる予算が少なく、消費者の期待が低かった時代には有効でした。2025年には、パフォーマンスとは、初期段階の価値を育み、ユーザーの購入意欲を高め、リピートエンゲージメントを構築することにつながります。
獲得メッセージ:サブスクリプションアプリの最初のリテンションフィルター
多くの広告主は、顧客維持は巧妙なウィンバックフローやスムーズなオンボーディングから始まると考えています。しかし、サブスクリプション型アプリの場合、顧客維持はもっと早い段階から始まります。見込み顧客が最初に目にするメッセージから始まります。獲得戦略が、一般的なメッセージ、期間限定の割引、あるいは緊急性を強調する戦術に偏っている場合、単に顧客獲得の網を広げているだけでなく、顧客離れを招く原因にもなります。
広告で謳われた内容とアプリで提供される体験に乖離がある場合、ユーザーは後に離脱してしまいます。それは製品自体が失敗したからではなく、そもそも自分に合っていないからです。例えば、即効性のあるダイエット方法を約束する広告に惹かれたユーザーは、徐々に体重を減らし、長期的な習慣を身につけることを目的としたフィットネストラッカーのサブスクリプション契約を継続する可能性は低いでしょう。
だからこそ、新規顧客獲得はファネル上部の戦略としてだけでなく、リテンションフィルターとして機能する必要があるのです。メッセージは、適切なユーザーの心に響くほど大胆であると同時に、そうでないユーザーを遠ざけるほど誠実でなければなりません。早い段階でこの整合性を保つことで、トライアルから有料会員への転換率が向上し、長期的なリテンションの基盤が築かれます。
次に改善するために サブスクリプションアプリの継続率開発者は、量だけでなく、ユーザーの価値と行動に重点を置いたインストール後の戦略を構築する必要があります。
リテンションファーストファネル
今日のモバイルユーザーは、以前よりも多くの時間をアプリで過ごしています。しかし、その時間は断片化されており、数十もの競合する体験に分散しています。これは、サブスクリプションアプリ開発者にとって課題であると同時にチャンスでもあります。どうすれば、短時間のインタラクションを長期的なエンゲージメントに変えることができるのでしょうか?
サブスクリプションの維持 成長の定義は今や「成長」だ。最近のデータによると、 年間サブスクリプションの約30%が最初のXNUMXか月以内にキャンセルされる.
サブスクリプション型アプリが持続的な成長を遂げるには、アプリのコアバリューを強化し、ユーザーを惹きつけるエンゲージメントループを、最初の数回のセッションで早期に構築する必要があります。これは、機能の利用状況、コンテンツの消費、アプリの特定の部分へのインタラクションといった、初期段階の行動シグナルを最適化することを意味します。
こうしたループを設計するための効果的なフレームワークの一つが習慣ループです。習慣ループは、キュー(行動を誘発するトリガー)、ルーティン(ユーザーがアプリ内で行うアクション)、そして報酬(ユーザーが得るメリットや満足感)で構成されます。望ましい行動を意図的に引き出し、満足のいく報酬を提供するアプリ体験を設計することで、ユーザーのリピートエンゲージメントを促進できます。
早期のリピートエンゲージメントは、サブスクリプションの成功を予測する最も強力な指標の一つです。ベンチマークはカテゴリーによって異なりますが、多くのトップパフォーマンスアプリは、長期的な価値の先行指標として、最初の1週間のセッション深度とリピート頻度を監視しています。
Predilyの2024年のデータによると、平均 モバイルアプリの初日の継続率は1%前後で推移し、25日目でもアクティブなユーザーはわずか7%にとどまっている。つまり、4人中3人が1日以内に離脱し、10人中9人以上が1ヶ月以内に離脱することになります。これは大きな減少です。
改善 サブスクリプションアプリの継続率 ユーザー ジャーニーの最も初期の段階で価値の提供を優先することを意味します。
オンボーディングとペイウォールが重要な理由 継続率とサブスクリプションアプリ
試験の80%は0日目に始まる最初のセッションです。つまり、オンボーディング体験とペイウォールの可視性は完璧でなければなりません。
オンボーディング中にトライアルオファーを表示するアプリは、待つアプリよりも一貫して優れています高性能なアプリは、Apple または Google SSO による登録の効率化、オンボーディング クイズを使用した初期段階の価値のパーソナライズ、可視性と明確性のためのペイウォールの最適化など、このプロセスを意図的に設計しています。
ペイウォール戦略も進化しています。高価格のアプリはダウンロードからトライアルへのコンバージョン率が高くなっています(9.8% vs. 低価格アプリの4.3%)は、有料の製品をダウンロードするユーザーはより購入意思に基づいていることを示しています。しかし、同じ低価格のアプリでは、トライアルから有料版へのコンバージョン率はより高くなっています(47.8%対28.4%トライアル開始率とLTVのバランスを取ることが重要です。ユーザーのエンゲージメントシグナルやアプリ内での行動に基づいてオファー内容を調整するダイナミックペイウォールの導入を検討してみてはいかがでしょうか。
プレミアムポジショニングとハードペイウォールは、特にヘルス&フィットネス(P12.1トライアルから有料版へのコンバージョン率90%)とビジネス(10.1% これらのアプリは、明確で事前の価値提案と早期のプレミアム露出を組み合わせています。
最高クラスのアプリは、リバーストライアルという手法も実験的に導入しています。これは、有料プランを事前に利用しなくてもプレミアム機能へのフルアクセスを付与するものです。StravaやLadderなどのアプリに見られるこのアプローチは、製品と市場の適合性の高さを実証することで、アップセル前の信頼感を高めることに成功しています。
保存する 保持率 初回以降のユーザー向け サブスクリプション アプリ セッション
Brilliant.orgやDuolingoのようなアプリは、最初のセッションを成功させることに優れています。最も効果的な戦略には、次のようなものがあります。
- すぐに成果が得られたり、満足感を得られる、短くて自己完結的な最初のセッション。
- ドーパミンを刺激して進捗状況を知らせる、連続記録、バッジ、アニメーション、概要などのお祝いのフィードバック ループ。
- アイデンティティに基づくフレーミング。ユーザーは単にタスクを完了するだけでなく、「学習者」、「瞑想者」、「創造者」になります。これは長期的なモチベーションを育みます。
- 微妙なプッシュオプトインやアプリ内キューなどの行動ナッジにより、ユーザーが翌日に戻ってくるように誘導します。
- ユーザーに明日何が待ち受けているかを明確に示すことで、意思決定の疲労を軽減し、コミットメントを深めることができます。
アプリが最初のセッションを完了したものの、2度目に戻ってこなかったユーザーを特定できれば、より効果的な再エンゲージメントキャンペーンを設計できるようになります。セッションベースのセグメンテーションを活用することで、マーケターはユーザーが中断した場所(達成できなかった目標、まだ達成できていない連続記録、獲得間近の報酬など)に直接訴えかけるパーソナライズされたクリエイティブを提供できます。
健康的な習慣強化のためのクロスプラットフォームリターゲティング サブスクリプション アプリ
今日のユーザーはモバイルだけで生活しているわけではなく、複数のプラットフォーム間でチャネルを切り替えています。2024年には、米国の成人はモバイルでほぼ メディア時間の31.7分のXNUMXをモバイルで過ごす(XNUMX%)。 同時に、 アメリカの世帯の88%が、少なくともXNUMX台のインターネット接続テレビを所有している。クロスデバイスメディア消費がいかに組み込まれたものになったかを強調しています。
サブスクリプション型アプリにとって、これは新たな必須事項となります。リターゲティングはもはやモバイルだけに限定されるべきではありません。ユーザーがアプリ内、ソーシャルメディア、デスクトップ、コネクテッドTV視聴など、どこにいても習慣形成をサポートするクロスプラットフォーム戦略へと進化させる必要があります。
適切に実施すれば、クロスチャネル キャンペーンはアプリ エクスペリエンスの自然な延長となり、最初のセッションで導入されたのと同じ行動のきっかけを強化します。
例えば、フィットネスアプリは、人気のスポーツイベントのライブ配信中に定期的に広告を配信するかもしれません。「チームの盛り上がり」の瞬間にターゲット広告を配信することで、トライアルユーザーに、まだ利用していないサブスクリプションのオファーや、アプリで獲得できる特典を思い出させ、CTV広告を通じてメッセージを伝えることができます。また、語学学習アプリは、カウントダウン広告などのウェブベースのダイナミックインタラクティブ広告を通じて、フランス語学習の継続を促すことで、フランス革命記念日などの夏の祝日があと何日かという準備を促し、学習の継続を促すかもしれません。
こうしたナッジが機能するのは、価値の高いユーザーに関連するタッチポイント全体で継続性を維持し、ユーザーが自分でアプリを再度開くことなく意図を再活性化できるためです。
天気データやユーザーの位置情報などのコンテキストトリガーを使用するアプリを AI 駆動型傾向モデルと組み合わせることで、スパムではなく役立つと感じられる動的なリターゲティング戦略を作成できます。
AI を活用した入札機能とマルチチャネル実行機能を備えた DSP により、スケーラブルかつ効率的に広告を配信できるようになり、マーケティング担当者は過剰な支出をすることなく、LTV の高いユーザーを早期に優先させることができます。
ハイブリッド収益化は新たな成長の手段です サブスクリプションアプリの維持
2024年には、アプリの35%がサブスクリプションと消耗品または生涯購入を組み合わせていました。ゲーム(61.7% )とソーシャル&ライフスタイル(39.4% )が先頭に立っていますが、健康とフィットネスや生産性などのカテゴリーも追随し始めています。
ハイブリッドモデルは、サブスクリプション契約には応じないが、個別の機能やクレジットには課金する意思のあるユーザーなど、様々なユーザーセグメントのアプリ収益化に役立ちます。これは特にAI搭載アプリに有効で、使用量ベースの価格設定により、マージンを確保しながら柔軟性を確保できます。
結論:収益源の多様化は必須条件となりつつある。サブスクリプション型アプリは、熱心なユーザーとカジュアルユーザーの両方に向けた収益化パスを設計する必要がある。
共有収益化インフラ:非ゲーム系出版社の台頭
ハイブリッドな収益化戦術を超えて、消費者向けアプリを拡大するための新しい運用モデル、非ゲーム出版社が登場しています。 ウクライナに拠点を置くジェネシス・テック 好例です。Genesis Techは、ゲーム以外のアプリスタートアップを共同設立し、ユーザー獲得、分析、マーケティングインフラに関する専門知識を一元的に提供しています。これにより、プロダクトチームは製品開発に専念でき、持株会社は市場参入と成長を加速させることができます。
ポートフォリオを代表するアプリには、Headway(書籍の要約を簡単にまとめたマイクロラーニングアプリ)、BetterMe(フィットネスと栄養のためのウェルネスプラットフォーム)、PlantIn(植物ケアアプリ)などがあります。これらの多様なアプリを結びつけているのは、カテゴリーではなく、共通の収益化エンジンです。いずれもサブスクリプションに大きく依存しており、機能のロック解除、期間限定オファー、パーソナライズされた価格帯などが組み合わされています。Genesisの新しいアプリはすべて、リアルタイムデータとポートフォリオ全体のセグメンテーション、ペース、価格設定に関するインサイトに基づいて継続的に最適化された、繰り返し利用可能な収益化テンプレートを活用しています。
本質的に、Genesis Techはアプリファミリー全体で一貫した「収益化メタゲーム」を構築しました。一方で、各アプリは読書、エクササイズ、植物への水やり、さらには電話のファイル整理など、コアとなるユーザーエクスペリエンスに多様性を持たせています。この構造により、成長が加速し、収益化までの時間が短縮され、顧客生涯価値(LTV)が大規模に向上します。
まとめ
サブスクリプションの維持 今ではインストール前から始まり、その後のセッションごとに強化されます。最も効果的なサブスクリプションアプリは、適切なユーザーを引きつけ、最初のインタラクションから価値を提供します。
顧客獲得のためのメッセージは、もはやクリックやコンバージョンだけにとどまりません。顧客維持のための最初のフィルターなのです。広告で謳う内容と製品体験が一致していなければ、どんなに洗練されたオンボーディングでも、ユーザーはすぐに離脱してしまいます。次に、アプリは初回セッション後に何が起こるかに焦点を当て、サインアップだけでなく行動シグナルも活用する必要があります。次のセッションへのスムーズな橋渡し、習慣形成の促進、そしてユーザーの進歩感覚の強化は、すべてパズルの重要な要素です。迅速なオンボーディングやインストール数の急増も、その後に持続的なエンゲージメントが伴わなければ意味がありません。
ここでリターゲティングが中心的な役割を果たします。これは、離脱したユーザーを追いかけるツールではなく、製品体験を延長する手段としてです。適切なタイミングでパーソナライズされたリターゲティングを行うことで、ユーザーを通常のフローに戻し、あまり使われていない機能にスポットライトを当て、最初に登録した価値に再び触れさせることができます。つまり、アプリ内ジャーニーの延長として、アプリの枠を超えて提供されるということです。この変化により、リターゲティングは、リアクティブ戦略から、セッション間の勢いを維持し、ユーザーアイデンティティを強化し、時間の経過とともにより深いコミットメントを促す、プロアクティブなリテンションエンジンへと再構築されます。
収益化に関しては、ハイブリッド モデルと効率的な価格戦略により、ユーザー セグメント全体でより多くの価値が実現されます。
最初のセッションをコンバージョンの機会ではなく、関係の始まりとして扱うサブスクリプション アプリが勝利するでしょう。
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